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印度手游市场收入偏低 政府认为做游戏是不务正业

来源:中国手游网 发布:2014-07-10 16:18 说到手游研发,印度似乎是一个“差不多”的国家:虽然该地区有非常多的手游玩家,但他们的盈利能力和中国开发商相差太远。 在研发方面,印度有大量的IT公司,但是,该地区的游...

  


  说到手游研发,印度似乎是一个“差不多”的国家:虽然该地区有非常多的手游玩家,但他们的盈利能力和中国开发商相差太远。


  在研发方面,印度有大量的IT公司,但是,该地区的游戏研发社区非常不完整,印度很多流行的手游都是基于宝莱坞授权的作品和板球游戏。


  当然,这也并非印度手游市场全貌,该地区也有成功的手游公司,但总体来说,印度的手游开发商比较难,尤其是作为独立手游开发商。


  然而,在采访孟买手游工作室underDOGS的CEO,Vaibhav Chavan的时候,我们很快被他对印度手游市场的热情和创造下一款印度大作的期待所打动。


  能否介绍下公司的背景呢?


  underDOGS游戏工作室是位于印度孟买的一家游戏开发商和发行商,创建于2011年,我们是个只有5人的小团队,专注于研发高质量游戏,大多数是3D手游,主要在Android、iOS和Windows Phone平台。


  Parking Evolution 3D游戏截图


  在过去的两年里,我们为客户研发了超过50款在线、移动和平板游戏,但我们目前专注于发行自己的游戏。


  自2014年开始,我们已经发布了6款游戏,所有的游戏都在印度市场比较受欢迎,这6款游戏分别是Parking Evolution 3D、Chubby Superhero、Go Driver、Mega Snakes and Ladders、Big Bus Parking和Blow the Flow。


  我们听到很多这样的说法,印度手游市场流量很高,但收入很低,这是真的吗?


  没错,印度移动市场的用户量很大,到2014年智能机用户就会突破1亿。不幸的是,收入模式和用户规模比起来非常低,主要有2大原因:不可预测和不确定的广告收入,还有非常低的信用卡渗透率。大多数的设备是Android,而且位于二三线城市,这些地区的用户对于消费没有太大的兴趣。


  印度开发商们主要专注于全球市场而且做游戏也遵循这个策略,并不专门为印度市场制作内容。


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