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王峰:游戏市场无常青树 创新需要抓游戏原型

来源:中国手游网 发布:2014-07-11 10:59 1月22日,蓝港在线董事长兼CEO王峰在第二届轻游戏大会上,以“移动游戏的创新与学习”为主题发表了自己对于移动游戏的观点和看法。王峰表示,游戏领域很多成功人士不喜欢分享成...

  1月22日,蓝港在线董事长兼CEO王峰在第二届轻游戏大会上,以“移动游戏的创新与学习”为主题发表了自己对于移动游戏的观点和看法。王峰表示,游戏领域很多成功人士不喜欢分享成功,是因为这个领域没有常青树。


  


  游戏行业需要学习、创新做精品、品牌


  “游戏行业没有微创新,第一种是创新,第二种是复合性创新,原形设计出来,再用成熟的模块支持,这就是复合创新。”王峰认为,在多年做游戏的过程中,已经强烈的体会到了建立系统化经验很重要。“复合创新就是系统化经验加上成熟的模块应用。”


  “我们现在要做的第一件事不是创新,而是学习。”王峰结合蓝港在线的开发团队谈到,对一个有学习能力的团队需要“逼他创新”,但是对新入行的人来说最重要的就是有没有深入的玩过一款游戏。“做游戏如果自己不花钱,自己不去体验,很难做”王峰称蓝港在线的全体员工都需要喜欢玩游戏,深入的玩游戏,这样“在你们自己有消费冲动的一刹那,你才会发现原来的美梦都是错误的。”他认为,游戏公司的内部的文化就是所有制作人在自己游戏里玩儿的非常非常深。“上半身艺术,下半身技术,心脏是玩家的心,做精品。”这就是游戏公司的文化内涵。


  王峰称,创新最重要是抓游戏原形,这也是玩家体验的核心部分。“中国游戏公司有两大问题,第一是把团队耗在引擎上,一是耗在资源上。”他认为这些都是不成熟的做法。王峰表示,轻游戏是在一个以玩法为基础设计思想来扩展资源,而要抓住轻游戏的机遇,必须是成熟的公司,这样在引擎、开发流程,及现存大量的系统经验上才占有优势。


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