就在昨天,百视通宣布将联合微软、完美、巨人、久游、联众、九城、心动、新东方、可那、臻游等国内大厂成立“家庭游戏产业联盟”,瞄准的就是电视游戏的新兴市场。此前,百视通与微软联合打造的“新一代家庭娱乐中心”终端设备Xbox One已经通过主管部门审批,预计将于9月正式上市。
另据透露,百视通、微软及合资公司百家合还在筹划牵头启动我国家庭游戏产业的孵化,推动国产游戏的研发,有望在上海建成我国首个“家庭游戏娱乐产业集聚园区”。
电视游戏面临井喷
“如果说PC和手游是中型和轻型市场,那么电视端家庭游戏凭借强烈的代入感,将会形成一个井喷的重型市场,对产业起到很大的带动作用。”百视通副总裁郭京申认为,在中国,内容和运营方面都不缺人才和经验,在电视游戏的带动下将获得更大的发展机会,甚至走出国门。
从目前的市场增速来看,移动手游仍是整个产业的后发动力。以上海为例,根据昨日发布的《2013上海游戏出版产业报告》,传统客户端网络游戏仍占据主体地位,以169.7亿坐拥66.5%的市场份额;网页游戏销售收入63.6亿元,占比24.9%;移动手游增长强劲,市场份额已达到8.6%,相比去年实现翻倍增长。
尽管现状如此,但考虑到中国市场从无到有的变化及电视游戏所具备的优势,业界预计电视游戏未来将是游戏行业潜在的增量市场。
东方明珠总经理胡涌认为,家庭游戏产业在中国将从零开始,今年即将启动。“以往中国的玩家对于电视游戏有兴趣,但拿到手的都是水货盗版,因此爆发力将会很大。这是我们的优势。”
但他同时提出,家庭游戏产业的产业链较长,目前国内的产业环境很不成熟,东方明珠成立的合资公司也只能做其中的一个环节。还需要政策和产业营造好的生态环境,才能真正发展。他透露,未来东方明珠与索尼的合资公司也将在扶持家庭游戏产业链方面有所作为。