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一款能够迅速火热的游戏产品应该具有哪些基本面?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-14 15:37 颠覆常规 在我们的常规认识中,三国就是要战斗,地球就是要保卫,但是实际上这都是人们的固化思维,从目前的一些“反人类”的游戏中,无论是创新...

  颠覆常规


  在我们的常规认识中,三国就是要战斗,地球就是要保卫,但是实际上这都是人们的固化思维,从目前的一些“反人类”的游戏中,无论是创新度、口碑、还是受欢迎程度都已经远远高于一般的游戏,比如《瘟疫公司》。所以要抛开已有的基础去重新探索,颠覆常规,那么这种爆发的思维都会比正常的空间大,不过这种东西却不是人人都能够去完成的,所以要赢得市场赢得未来,那么就放下眼前现有的、已知的去颠覆常规。


  弱联网


  单机游戏对于用户来说最大的好处就是不需要网络,虽然里面会涉及到联网付费,但是在不付费的情况也不会影响游戏性,那么玩家对于此类游戏的玩耍时间会高于其它付费性强和一些网络游戏。虽然现在在市场上赚钱的大部分游戏都是重度游戏,但是实际上这些弱联网模式的游戏在玩家手机中生存的时间并不短,所以这种游戏市场也是非常火热的。不要老是想要用联网模式去捆住用户,实际上这何尝不是自己思维的禁锢。


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