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手游门槛低 "网易+暴雪"能否复制巅峰?(3)

来源:中国手游网 发布:2014-07-15 15:36 成功概率争议 事实上,端游时期的研发商收益比重很大,毕竟端游的研发成本很高,技术积累也很深,所以研发商的壁垒很高。 游戏研发商授权发行商进...

  成功概率争议


  事实上,端游时期的研发商收益比重很大,毕竟端游的研发成本很高,技术积累也很深,所以研发商的壁垒很高。


  游戏研发商授权发行商进行运营是一种常见的经营模式,而端游时期网易和暴雪成立了合资公司这种合作模式,更深程度地绑定了一些收益,网易很大程度上看重了暴雪在端游研发上的积累,他们会认为,暴雪的下一款端游成功度会远远高于其他公司。


  但是值得注意的是,现在手游行业的产品门槛低而且数量远远大于端游,换句话说,运动员的数量增加导致手游行业的竞争更加激烈,在这样的局面下,单款产品的成功几率或多或少会被产品数量所稀释。


  因此,目前在手游行业领域,很少出现类似于网易和暴雪的合作模式,许多研发公司更偏向于独立地选择自身的合作方案,即便是A股公司全资收购的研发商这一层资本关系也如此。比如掌趣科技收购《大掌门》研发商玩蟹科技,虽然掌趣科技有发行其产品的优先权,但在收购方案中,很清晰地指明玩蟹科技在发行商和发行方案有自主权。


  事实上,除了少数的明星产品,手游的单品爆发很难达到端游的级别,从更长远的角度来讲,随着产品的增加,对用户的吸引力度分散,出现手游单品爆款的几率会更加降低。而手游的特点除了有生命周期短之外,手游用户的广度和深度要高于端游。


  此外,端游时期的入口只有PC浏览器,而目前手游时代渠道变得更加分散,有手游行业人士告诉道记者,一开始手游渠道有些拥兵自重,今年渠道的用户增长比率要低于去年,产业链上的服务能力正在更加细化,这个时候渠道已经不是一个太大的问题。网易暴雪合作部内部人士告诉记者,目前也出现一些大渠道商来找到网易,不收分成费用来接入《炉石传说》。


  目前暴雪的营收正在下滑,对于进军手游还是有危机感的,未来随着智能手机硬件条件的发展,重度游戏会成为下一个增长点,而这种游戏类型是暴雪的优势。网易的社区化运营能力则是业内楷模,只是如果从单品的角度来讲,依据上述的逻辑来说他们有些吃亏。但总体而言,这个市场还在发展,他们仍然有机会。


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