今年上半年手机游戏展现出了“可怕”的增长潜力—在第一季度就后来居上以22.6%的比例,首次超过页游在整体游戏市场的占比,成为游戏第二大细分市场。但其实对于中小手游团队而言,这看似美好的一年却不是“最美的时光”。据业内人士透露,现在手游项目无论从人力物力还是推广成本上,都比去年增长了至少50%以上。
这造成的后果就是,所谓“猪与风”只是一种臆想。资金技术经验各方面实力都比较雄厚的大中型互联网企业优势凸显,反而纷纷一头扎进手游坑。游族网络CEO林奇就表示非常看好移动互联网领域,相信“在PC互联网时代,网络游戏就贡献了互联网产业70%的利润,而如今这套模式正在搬运到移动互联网,这就是时代给予的机遇”。
门槛提高对市场有利
实际上,游族今年在手游上,真真是恨下了一笔血本的。据透露,游族此次Chinajoy有5款产品亮相本次Chinajoy。除了已知一款页游《战龙军团》以及一款《四大萌捕》是手游外,笔者预计,剩下的3款产品里面,至少有2款也是手游作品。而《四大萌捕》更不必说,是游族今年的主推产品,光收购温瑞安武侠版权的成本,就是一笔大数额。
这样的投入放在中小型手游团队而言,是几乎很难承受的。往往团队拿到的投资,只能支持开发一到两个游戏项目。本身市面上已经游戏产品泛滥,每个类型的手游随便抓抓都能抓出一大把。玩家以近乎苛刻的眼光挑选游戏,想要一炮而红又没有能第一时间抓住玩家心的足够属性,那结果只能是生存空间被挤压,经历一轮轮清洗。