如果说2013年是中国手游市场的爆发年,那2014就是行业秩序的洗牌年。今年一季度,中国手游市场实际销售收入约44.1亿元,环比增长39.9%,市场规模持续扩大的同时,整个行业的生态圈正逐渐成型。在此过程中,以版权为代表的诸多问题也集中暴露出来。众多以盗版获利的山寨手游公司,他们多因无法承受版权费用、优质版权谈判运作所耗费的时间精力以及复杂的授权形式而无视版权,野蛮盗版。而另一方面,遵守行业规范的公司一面砸重金抢购优质版权,一面又因版权被山寨而不得不诉诸法律。手游行业该如何应对这样的困局?
按现今的市场发展趋势来看,诸多手游版权费已高达百万,优质版权的版权费更是高达千万,超高成本投入促使诸多小型手游公司铤而走险,争相打造“山寨”作品,越是知名的版权被山寨的也越多,这些能够实现快速导流的山寨版权产品,在手游市场肆无忌惮地上架发行,让千辛万苦得到版权的大公司苦不堪言,以至于每年都会发生多起手游领域的版权纠纷案。事实上,“山寨版”的出现,不仅令使用正版的公司蒙受损失,更让数以万计在游戏内产生购买行为的玩家权益受损。以热门NBA手游为例,去年火热一时的《篮球公敌》因涉及盗用版权而被NBA版权方责令下架整顿,所有前期已投入资金于该游戏的玩家瞬间就“如何要回充值金”这一话题在网上炸开了锅。无独有偶,以NBA为题材的另一款休闲竞技游戏《萌卡篮球》也发生了类似的盗版情况。据悉,NBA方面现已正式约谈了该游戏公司,处理其下架事宜。其实,对大多数玩家而言,玩手游就是为了娱乐和放松,所以他们在选择产品时多半只关注游戏内容或画风等因素、并没有区分正版或山寨游戏的能力;而盗版厂商们恰恰就是抓住这点,在其“山寨“的道路上越走越顺,即使被抓现形也大多仅是下架了事,而玩家们所投入的大量资金成本和无法用金钱衡量的心血,却只能在一夕之间付之东流。