游戏代言人的关键挑战:拿什么定位你,我的用户?
近年来随着游戏行业市场活动越发多元化,市场决策也面临诸多挑战,这些挑战可以总结为以下四大类:
“对谁说?” 的消费者洞察:对目标受众的群体特征进行捕捉,做出画像。
“谁来说?” 的代言人选择:通过分析明星与品牌之间的关联度、匹配度等指标,寻找到最佳代言人。
“在哪说?” 的目标受众定位:选择目标受众集中的区域和渠道进行传播。
“说什么?” 的传播策略制定:确定目标受众想听到的内容。
借助自身大数据宝库,百度出品了很多利用大数据指导市场决策,解决游戏行业整合营销沟通难题的案例。如通过代言人模型,百度为游戏诛仙3确立了吴莫愁的代言人形象。吴莫愁的关注度和影响力优秀,个性匹配度在“富有冒险精神”和“年轻有活力的”两个维度上与诛仙3高度契合,为诛仙3如虎添翼。
但是,如果是柳岩来代言,哪款游戏最适合她呢?