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网络小说就一标题能卖810万 价格为何如此之高?(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-06 15:55 追问:价格为何如此之高 为什么一部网络小说的IP授权如此值钱?“我们主要是对比用户获取成本的,比如目前一个游戏用户的推广成本大约在15-20元,一个...

  追问:价格为何如此之高


  为什么一部网络小说的IP授权如此值钱?“我们主要是对比用户获取成本的,比如目前一个游戏用户的推广成本大约在15-20元,一个大神作家的作品可能有50万粉丝或读者,如果有50%读者能转化成游戏用户,即25万人,则按照一人20元的用户获取成本,这部分就是500万元。”一游戏公司刚用500万元拿下一网络小说的手游改编权。


  唐家三少强调,目前的IP价格是合理的,“一个好的IP能带来很多效应,就像开车,顶级IP能保证稳定将一辆车速度推进到60码,也许游戏保本只需要30码,其他收入多少就看游戏开发商的研发能力和游戏品质了。”唐家三少甚至强调:自己可以和游戏厂商“对赌”,某部作品改成游戏能保证月流水达到某个水平,比如1000万-3000万月流水。对作家而言,游戏比较容易赚钱。


  此前,腾讯文学CEO吴文辉也表示,在腾讯文学的战略中,IP授权有重要意义,腾讯文学将围绕明星IP在游戏、动画等产业链中进行一系列泛娱乐尝试,打造产业链。此前腾讯文学将大神级作家猫腻的代表作《择天记》IP授权给巨人,授权费预计也是千万级别。


  点我网络副总裁薄彬则认为,IP价格如此之高,主要有三个原因,“一是可能有投机倒把行为;二是跟风;三是无奈投入,比如有的游戏公司产品就卡在版权方面了,只能出高价买下来。”


  思考:IP争夺背后是游戏残酷竞争


  移动游戏版权危机始于去年下半年,当时畅游状告玩蟹科技旗下的产品《大掌门》,掀起了手游行业版权危机的序幕,各大手游厂商纷纷意识到小说、动漫、电影等IP的价值,并开始更多的储备动作,一路推高IP价格的走高。


  对于IP的争夺,一方面是腾讯、畅游高调获取IP后自主研发正版授权产品,并与原授权方合作,打击市场侵权产品,比如腾讯今年推出《火影世界》正版同名移动游戏,并对市面上未获取授权的“火影”系移动游戏进行取证。另一方面,一些厂商在未获得正版IP情况下,打造自有品牌的经典IP宣传炒作,一旦价格合适,适时转手出让。


  “一个成功的IP能让移动游戏的用户人数增长3倍,厂商纷纷争夺IP的背后,折射的是游戏行业竞争日趋激烈的现状。厂商必须通过先期导入用户快速吸量,随后进行找准核心用户提升ARPU(每用户平均收入)值获取第一桶金。”


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