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国内手游市场已成红海,更多手游发行商锁定海外市场,国内手游商走出去的第一步是先了解海外有哪些市场尚未饱和,并且有发展潜力。其中分析一个海外市场是否适合国内手游出口...
对于手游商而言,不同类型的手游玩家影响到一款游戏从立项、研发、推广、发行的各个阶段。不管是单机手游、弱联网还是手机网游,我们按照付费情况将这些玩家分为非付费玩家与...
日前,巨人网络总裁纪学锋针对如何提高游戏上线后的竞争力,提出四个观点,他认为游戏本身要过四大关,才有可能使游戏上线有一定的竞争力。 第一道关,是“美女关”。 最好有个...
中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第33次《中国互联网络发展状况统计报告》指出,全国互联网网民已经达到6.18亿,而其中手机网民数量已经达到5亿,手机渗透率达到81%。随着移动互...
手游《兰陵王》于6月25日开启不删档内测,同时联合百度移动游戏、金山、联想、华为、小米、OPPO、爱奇艺PPS、魅族、金立等15家渠道联合首发,提供安卓版本供玩家下载。游戏首日注...
触控捕鱼系列‘捕鱼’金字招牌 3年前,当《捕鱼达人》刚推出时,没有人会想到,它将在之后几年取得如此令人瞩目的成功(目前《捕鱼达人》1、2代总用户数超4亿),甚至一举将触控科...
近日,百度移动游戏与湖南卫视旗下全球第一款电视互动社交应用“呼啦”达成战略合作,对手游《爸爸去哪儿2》进行联合推广。作为手游《爸爸去哪儿2》的首发渠道,百度移动游戏...
6月27日,《爸爸去哪儿2》官方手游安卓版在百度移动游戏上线后迅速一炮而红,成为一款现象级手游产品。百度相关人士表示,《爸爸去哪儿2》官方手游之所以在上线仅仅一两天之后...
独立制作的游戏越来越成为游戏市场中一股不可忽视的力量,而为这些独立游戏打开通往市场之门的Steam“青睐之光”计划今年到现在为止也已经列出了75款游戏作品,不过目前只有几款...
现阶段全世界30亿网民中有接近18亿的游戏玩家,你能想象这其中有多么巨大的利润么? 红透半边天的COC在2014年狂收820亿美元,其中增长最迅速的是日本市场平均年花费是120美元。 其中...
当谈到游戏制作行业的时候,大部分的人第一个反应就是这是一个为男性所统治的行业。据IDGA最新的一份调查报告显示,在游戏行业,女性员工的比例只有22%。虽说这个数字比十年前的...
2014年欧洲电玩展(EGX)将于9月25 -28日在伦敦伯爵宫会展中心举行。虚拟现实技术曾在去年参展,今年则确认将进行更大规模的技术展示,Oculus Rift将届时开设自己单独的展台。 到场的...
继5月29日上海站之后,Unity技术巡讲今日在杭州福地创业园隆重举行。作为本次活动的联合主办方,国内顶尖游戏云服务商UCloud也出席了本次活动。 近期,UCloud刚刚宣布获的了中国Iaa...
2014年6月26日,日本光荣株式会社(简称光荣)正式与中国手游集团(NASDAQ.CMGE)签订合作协议,授权中国手游独家代理《大航海时代5》手游版,拥有三年的中国大陆独家发行权及打击盗版权...
随着信息时代的繁荣发展,游戏产业也迎来了一个飞速发展的大时代。游戏产业是21世纪的朝阳产业,是推动文化事业发展、提高文化软实力、满足人民群众精神文化需求的有效载体,...
6月27日,盼了一周等着看萌宝的观众们有的忙了。湖南卫视大型亲子综艺节目《爸爸去哪儿》第二季迎来第二期的开播,星爸萌娃在电视大荧幕上的一举一动自然备受关注。百度移动游...
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