如果我说卡牌手游的战斗讲究微操、走位,你一定会认为我疯了。“几张卡牌像木桩一样站立不动,然后轮番出手”,这是卡牌手游的传统战斗方式。微操?走位?你在开玩笑吗?
万万没想到!《地狱之门》推翻了传统战斗方式,将微操、走位等RPG动作元素融入战斗中。此手游在操作上采纳了“划线战斗”方式,玩家可以点击目标角色将其划动至新的位置;或者划动至敌人OR队友身上,进行攻击OR治疗。这表示,我们将突破“卡牌无法移动”的陈规旧俗,能够随心所欲地移动卡牌角色。例如,我方冲在前边的角色生命垂危,我们可以将其调回后方休养;又如,我们可以操纵角色奇袭敌后,抢先干掉对方的奶妈或法师。噢买噶地!这分明就是即时战斗手游嘛。
特别提醒大家:敌人也能随意走动!所以,若想战无不胜,各位一定要勤练操作与走位啊。当然,如果你是“呆萌傻”的小女生,也可以用“自动托管”功能,便利省心。
说实话,在《地狱之门》里体验到现在,要不是主界面内的确有一张张卡牌,而且指令栏也有卡牌融合、升级等命令,我真以为自己玩的是暗黑系即时战斗手游。卡牌手游设计得如此高大上,手荐君只能五体投地。
《地狱之门》里,令手荐君膜拜的“高大上”元素还有许多。譬如元素系统,卡牌分为风、火、水、土四大元素,彼此相互克制,令战斗进程更具悬念。而且,战斗中,当角色对应的元素能量蓄满后,该角色还能施展杀伤力极强、视觉效果极其华美的大招。
又如,手游里的敌人种类繁多,有远程、近战、攻击型、防御型、辅助型、肉型、脆皮型等等,配合高AI的BOSS,使玩家必需思考自己的战术与打法,告别枯燥死板的无脑战斗。
此外,还有联机对战、翻牌配对、组队闯关等诸多精彩玩法……如宣传所说,这个手游始创即时战略+集换式卡牌+角色扮演多种玩法。
总结
嗨!甭管它到底是啥手游,好玩就成!手荐君认为,开篇“业内人士”说的话很有道理,《地狱之门》的确是一款令人“万万没想到”的精品大作。一款卡牌手游能与WOW、大菠萝等手游神形俱似,值得一试!