百米赛跑时,纵使你步子再快,一双不跟脚、跑着跑着就要滑落的鞋肯定让人抓狂!这个手游的“不跟手”也让手荐君无奈。本来每关就只有 10 秒(棋盘比较小时),还频频出现划到的地方不出篱笆,或是出现的根本就不是你指头划过的地方,这能忍?
渣级细节 + 神级难度
对手游难易程度把握的好坏,直接影响一个手游的好坏。从简略入手,难度慢慢叠加,到后续关口时,通过很有难度,但却也有曙光,这样才干不打击玩家一遍遍重来的积极性。小羊里,也许你会认为 4X4 比较简略,但当你发现 12X12 的神级难度里,这么庞杂的一块羊田只给你 30 秒的划圈时间,我相信大家都会倒抽一口凉气。
而转而看看 N 年之后开发的小羊:1、每关压根不管你是否准备好,不管是 4X4 的低级难度,还是 12X12 的神级难度,一点击马上就要慌乱开始、2、不跟手。3、每完成一关居然不能直接跳下一关,必需从菜单处再选,你在逗我咩???4、永远在划线,永远。
别说人家是外国大厂,技术先进~看看制作时间,即便拿这几年来仿,也应仿得有层次一点!这样的半成品拿出来溜就是厂家的不对啰!
手荐君感受:
再一次告诫自己,为了萌画面而不去深入调研就下手戳下的行为,必导致深深的悔恨!