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骑士对决:Rival Knights - GL,你的游戏怎么了?(3)

来源:中国手游网 发布:2014-06-09 15:39 玩法单一、手游乏味 - 大厂风范? 盔甲下藏着的也许是油画里走出的翩翩美少年,细腻的画面下则不尽是与之相匹配的操作,反衬下更加显得玩法的单调...

   玩法单一、手游乏味 - 大厂风范?


   盔甲下藏着的也许是油画里走出的翩翩美少年,细腻的画面下则不尽是与之相匹配的操作,反衬下更加显得玩法的单调,虽然乍看好似很唬人的样子嘛,有八种手游模式,一幅地图,五个联盟,外加两种在线挑战模式,但他们都是顶着不同名字出来赚足戏份的“孙行者”,换汤不换药的对战操作,完全可以说是大同无异,当玩家傻呢还是傻呢还是傻呢,只要掐准时间点,不管是毛头小兵还是终极 Boss,分分钟 K O 不在话下,也许这种重复执着也是中世纪骑士精神的一部分吧,但是对于手游而言,却恰恰丧失掉了重复可玩性。


   另一个令人不能开心玩耍的当属体力限制,每次比赛都需要使用一枚印章,手游的可玩程度对得起这种花头么,哪来这么多人傻时间多的小伙伴。不过好在有红蓝两色的区别,两种不同性质印章的用处不同,红色的皇家印章用于参加长矛比赛,对阵五大联盟,蓝色的社交印章用于参加多人比赛,还好没有抠门的只给五条体力(此处好像有人无辜躺枪(⊙_⊙)),大厂商就是大方呢~ - felicity


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