简略的上手体验,是不会在入门阶段产生任何的阻碍。并且随着关口的逐步升级,过关元素也会变得越加的庞杂。总之,每一关都有不同的体验。看到一些网友评论的“根本停不下来”感觉还是十分贴切的。
殃及池鱼
手游剧情的发展是离奇的,是怪异的,可又是合情合理的。详细的就不再这里注明了。总之,就是开展馆殃及池鱼了“笨熊”,结果笨熊为了报复人,那些名画就被殃及池鱼了。
既然说到了本作的另一主角“画”,这里我就在吐槽一下,咱们的这些画家,绝对都是抽象主义,就没几幅手荐君能看得懂的。更令人意外的是,为什么人开的展览馆,画的确实熊的自画像,虽然怪异可好歹还能有些额外的奖励,手游“惊喜”。
玩得就是个叛逆
在前文中手荐君也简略的介绍了本作手游方式。总体来说,难度并不算很大。不过手游中会连续增加手游中的道具,并不只是在手游的难度上下功夫。这样的做法,既丰盛了手游的内容,而且还不比在关口的设定上较费脑筋了。
手荐君玩到了60多关就发现了6、7种的新模式,这样的递增速度不可谓不强大。尽管大多都不是很难,但是想适应一种新道具,还是要花上一些时间了。
不再缄默中爆发就在缄默中..
在关口挑战失败的情况下,就可以使用小熊的狂暴状态(暂停是也可选择)。此状态下,是可以无视地点,无视行走的方向进行攻击的,算得上人挡杀人佛挡杀佛。真没想到憨态可掬的小熊却有着这样的爆发力,终于让手荐君相信了,大千世界无所不能。不过,搞笑的给笨熊形象,还是蛮有娱乐气氛。
在本作中,挣金币还是比较轻松了,可是轻松归轻松,但是对于异常多的花销来说,还是供不应求。再者手游中的一些辅助功能都是要通过附加内购获取的,这个价格待定(因为显示的不是人名币,手荐君不好判断),只不过就连使用的条件都是被束缚的,何谈体验。
结束语:
《笨熊大战名画 Bears vs. Art》以清新的画面、搞笑的内容、简略的玩法以及丰盛的道具为买点,自然是一个好的出发点。单只体验来讲,也到达了让人流连的田地,然而过多的前提限制,是这还算不错的体验大打折扣,想恢复《水果忍者》当时的辉煌,比较困难。