上帝之火上帝之火手游采纳虚幻3引擎打造,比较特别的是它的场景渲染、色彩和光影方面都更偏向于弑神类题材惯有的个性,力量、暴虐、幻境、虚无等的信息传递,与《无尽之剑3》那种看风景似的凶残高清CG路线完全不同,手游的宏观建模相当不错,制作了非常多的场景,随着每一次场景切换,从古代神殿到城市废墟,玩家都如同身临一个神圣但却充满杀意的遗迹世界中。在动态效果方面,手游的一些物理表现只是一般,比如建筑物的倒塌或者升起,敌人倒地、碰撞等这些细节都显得太“虚”,毕竟Vivid Games在这方面还是有待提升的。
上帝之火上帝之火不过在他们擅长的另一方面,倒是做出了这个手游特有的味道,那就是人物的动作以及打斗上面,并非像我们看惯的ACT那样一套攻击一顿乱揍,而是会随着敌人的方位和距离做出不同的姿势攻击,打斗架势看起来并不是那么漂亮,不过却很符合角斗士的风格:直接有效、简略粗鲁。
上帝之火音乐方面则比较中规中矩,当然气势磅礴、战意盎然那是必需的,就如同战歌一般全程响起,比较提神,只是除此之外就没有太多特色了,因为战斗中很容易就会疏忽掉它的背景音乐。手游进程中会一直随同着像解说一样的旁白音,但是没有字幕,所以声音虽然很浑朴有力但是想听明白意思的话花费力气,值得吐槽的就是这旁白的出现频率和台词之多,老是忍不住当成某拳击比赛的现场解说员,分分钟出戏的节奏。