除了抱台之外,随著手游进度的推进,我们可以在场上控制两名以上的英雄自由移动于场上支援,每个英雄各有战斗特色与技能,比如直接伤害类型的电磁震波等,善加利用可化解危机。
手游也替英雄们设计了部份 RPG 元素,装备可调换而增强战斗素质,人物设有等级制,玩家可经由重複闯关累积经验值提高英雄 LV,并从此获得技能点数投资技能树,习得更强力、有效的能力。
虽然没有太多突破的设计,但是视觉上美术呈现方式倒蛮是大气,质感不错,带点冷光的介面选单是很好的搭配了科幻主题。
战斗时每次击毙敌人,异星怪物们的尸块、血浆都将飞散于战场上,尸身残骸也将留在原地,一关打下来是真的名符其实的「横尸遍野」,不过虽然敌我交锋时血花绚烂,但偏近动画风格的构图缓和了猎奇的不适,战斗时连续杀掉敌人有其爽快感。
闯关节奏虽没有加速,但也不会太慢,每个关口长度适中,不会拉长战线到让人打瞌睡,看的出来在简化关口流程方面製作团队是有下过一番功夫。
结论
总体来说《OTTTD》颇具水淮,打击感、气氛的营造都没有粗製滥造的感觉,内容上则针对手机平台做了适度的调整,在众塔防手游来看比较轻巧,美术风格也有其特点,同类作来说就可玩性而言是可属前段班了。