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操作硬伤上帝之火:普罗米修斯的崛起手游点评(2)

来源:中国手游网 发布:2014-06-26 17:58 《上帝之火》是一款ARPG类手机游戏,游戏的操作比较特别,在非战斗状态下,玩家有两种方式移动角色,点击场景中任意位置或者利用虚拟摇杆进行移动...



   《上帝之火》是一款ARPG类手机游戏,游戏的操作比较特别,在非战斗状态下,玩家有两种方式移动角色,点击场景中任意位置或者利用虚拟摇杆进行移动,实际在真正游戏的时候,还是使用虚拟摇杆更有ARPG的感觉。不过这款游戏的虚拟摇杆整体偏小,并且设置中不能改变虚拟摇杆的位置跟大小,用iPad玩的时候,会出现手指够不到摇杆的情况,这一点非常影响玩家的游戏体验。

   碰到敌人时,玩家会自动进入战斗状态。令人费解的是在战斗状态下玩家不能控制主角的移动方向,控制方向的虚拟摇杆的作用是翻滚躲避!于是战斗中就会出现很诡异的现象——当玩家打倒一个敌人后想要接近远方的敌人的话,他不能走过去,取而代之的是滚过去。这一点在Boss战的时候尤为怪异,绕到Boss背后躲开正面进攻可以大量减少Boss对玩家的伤害,可是翻滚的时候真的很难控制方向啊!一旦有些偏差,很可能就滚到Boss的重锤之下了。


   游戏的大部分操作跟经典ARPG《战神》有着相似之处,手柄上方块和三角的进攻在这里变成了普通攻击和重击,还记得《战神》中最终的斩杀技能么?当玩家需要使用斩杀技能的时候画面上会出现不同的按键提示,只要按照提示按下按键,玩家就能释放斩杀技能。而在《上帝之火》中,虽然也有斩杀技能,不过彻底被简化了,当画面上出现骷髅头时,以最快的速度点击它就能出现斩杀技能了。说到这里不免想要吐槽一句,虽然斩杀技能看起来相当华丽,可是实际上打在敌人身上的感觉非常差,虽然有飙血特效作为渲染,可是软绵绵的打击感让人少了一分真刀真枪的热血感。


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