游戏的玩法是采用回合制,每回合一次只能移动1到3个区域单位。当和敌方处于同一个区域内时,在本回合结束以后双方会发生战斗,战斗的结果会根据双方的状态和战斗属性来评判。尽量避免被以多打少的情况出现,见仁见智的计划好每一回合的移动。游戏的战役一般会按照时间分为几个阶段,每个阶段中包含了几个回合。在一个阶段过后玩家会有一定的几率获得后勤补给以及兵员补充。这也是之前所说的本作的游戏系统(Crisis in Command)。
在这个系统中,相比较其他同类型的策略游戏,多了一个补给系统。游戏不仅要考虑进攻与防守,还需要考虑补给问题。如果一味的进攻而被切断补给线的话,冒进的部队将会作战能力会大打折扣。多出的这个补给系统增加了游戏的难度和趣味性,为战略战术提供了更多的选择性。