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塔防手游攻城大战点评:开启立体塔防时代(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-08 11:40 在炮塔类别方面,遵循了攻击、干预两大类别,两大类别再进行细分,随着游戏的进行,玩家会不断解锁高级炮塔。虽然炮塔形状在变,但是作用一一对应...



   在炮塔类别方面,遵循了攻击、干预两大类别,两大类别再进行细分,随着游戏的进行,玩家会不断解锁高级炮塔。虽然炮塔形状在变,但是作用一一对应升级,每个炮塔可升级两次。玩家每次可以选择5种炮塔进行游戏,除了因战斗要求必须选的炮塔,剩余就是按个人喜好选择了。

   除了自由布置炮塔牵制敌人前进路线,本作也有固定路线建设炮塔的地图,并且将独特的视角切换引入游戏过程中。在这种关卡中,受制于角度问题,炮塔的无法攻击更高处的怪物。除了建设炮塔时根据攻击范围提示外,不切换视角看不出战场的立体感。此时切换视角才体现出了立体塔防的有趣之处,地形的限制从平面障碍引入到立体空间战斗,玩儿起来别有趣味。


   塔防游戏引入升级不再新鲜,除了可以解锁炮塔外并无特别之处,本作无内购可谓一亮点。本作提供了5个场景共计20个关卡共玩家挑战,每个关卡含有简单和困难两个模式。玩家不需要担心变态难的关卡,只要肯琢磨,提高布防技巧,就可以顺利击破各关卡困难模式。


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