引导充值期:不急功近利
对于大多数手机网游来说“如果玩家在前三天没有充值的欲望,那么估计这款游戏后面想火就难了”看似很市侩的论调但却是反映出了一些问题。首先说厂商是为了挣钱的,不论做出多么好的内容,也都不会希望自己的产品不挣钱;其次,相比厂商的付出玩家可以说没有是没有付出任何成本就得以享受,毕竟对于手机而言游戏不过是附属产物;最后就是文首提到的出新太快,数量太多,竞争太激烈。所以一旦短时间内玩家不付出一些相应的成本,流失就成了必然现象,这也是多数的游戏为什么从一开始就以玩家快速充值为目的设计原因。《迷你西游》在这一点上算是不过与急功近利的,在前期开放大量内容给玩家,造成了一个免费玩家多努力几天就有可能成功的态势。《迷你西游》也就聪明在此,玩家每天刷光体力、简单强化装备,确实可以这样慢慢的继续下去。不过当玩家花大量时间成本后发现游戏角色的成长却远远小于自己的期待,这时候自行对比花少量的钱就能有飞跃的其他人,恐怕内心“绝不花钱”这块永不松动的磐石也产生了裂纹。