战斗中取消了己方“大本营”的概念,只需招募小兵与武将,一路杀过去即可。除了完全消灭掉敌方派出的兵员外,直接摧毁敌人的出兵口也能获得胜利。不同兵种的存在也带来了互相之间的克制关系,可以产生2倍伤害或者伤害减半的效果,不过在“小兵”界面中对“克制”做出的展示却是很让人诟病,不把代表着“攻击类型”和“护甲类型”的图标记清楚的话,还不如直接看“兵种描述”的文字来的清楚;出战时最多只能携带三个兵种,所以战前根据系统给出的建议调整阵容可以事半功倍。另外比较坑的是诸如机甲木人、舞娘这样的高级兵种只能通过抽奖、充值奖励等方式获得。
武将的招募方式另辟蹊径,不再是“有钱就能拿到S级”,需要通过各种活动积攒军功才行,而且也没有了“每天免费抽取”这样的设定,让我感觉更加注重对主将和小兵的培养,武将大抵上更有些像是陪衬,变得不那么重要——当然,这只是相对而言,带3个紫色品质武将上阵,战斗怎么都会轻松。