游戏的玩法很简单,就是想尽办法把车从左面开到右面的终点,而其中阻挠的就是中间的大石头。游戏的每一关都有一句短语作为整关的标题,玩家需要做的就是根据这短语揣摩游戏的过关玩法。鉴于每关都使用同一场景,所以游戏里会有各种极具颠覆性过关玩法让你感受到创意的存在,比如说抛手机、比如说挪动终点、比如说走相反方向等等的过关技巧都需要你更为开放性的思维。可以这样说,该作把这一简单的场景利用到了极致。这种玩法有点类似于《蠢蠢的一百种死法》、《史上最坑爹的游戏》等解谜、益智类的游戏,要的就是玩家想破头脑,要的就是创意,只是该作只用了一个简单场景就做足了25关的玩法。
很明显该作对于厂商来说只是作为其收益和互联网的入口而已,而没对该作有着足够的重视。一方面,由于游戏过关卖的是一种创意,单关卡只要掌握技巧花费时间可能只在几秒,为此对于只有25关的关卡来说,内容明显还有待丰富。另一方面,游戏存在大量的弹出广告、任务引导等内容,因这些内容有着强制弹出的设置,直接影响玩家对游戏的体验。为此,你在玩这款游戏时,你将需要忍受这带来的各种不爽。利益最大化对于游戏厂商来说是无可厚非的,但用着这种杀鸡取卵的办法,明显浪费游戏本身极具创意的玩法。游戏虽然小,节操不能掉,要是能学着《flappy bird》的这种提示框的广告该多好。