游戏设定了白、绿、蓝、紫、黄五个颜色的卡牌,其功能划分很明显,白、绿、蓝可以直接看为经验;紫色卡牌主要是系统赠送和卡牌升阶使用,针对用户就是那些不出钱的屌丝玩家;黄色卡牌不用说了就是给各个土豪们准备的。为了弥补这种泾渭分明的划分,游戏推出了战力数值,但实际上,相同战力值黄色卡牌也几乎完虐紫色卡牌。这一点不知是本就如此?还是战力数值存在设计缺陷。
《超级英雄》从5月20日内测开始,短短2个月的时间就开启了将近70个服务器,平均每天开启1.2组服务器。虽然游戏体验一般,但是依旧有大把的玩家涌入,这与游戏推广宣传确实密不可分。游戏礼包品种繁多,根据某手游公会流出可以领取多达20个游戏礼包。如此这般,再加上各个渠道的推荐,玩家贪图小便宜的心里就会被无限放大,从而数量也越聚越多,游戏再次开新服,然后发礼包,就会出现部分老玩家去新服带动新手玩家的情况。这样就产生了一个良性循环,可能此种情况的出现游戏官方都觉得出乎意料。