关口的障碍物设计虽然种类固定但是依然困难重重,沿途的金币和星星是高分必备,但金币的线路从来不固定,星星也多数是需要奋力追赶才干得到的,而拱门、圆环、不同转向的螺旋桨和骷髅木桶因为3D视角而很难快速判定具体位置,经常会出现感觉能够躲避却撞上的情况,而每关只有三次撞击障碍物的机遇,用光了只好GAMEOVER从头来过。
玩惯了传统的跑酷手游,在《旋转云端》想拿高分绝非易事,拼尽了最后一丝力气才拿到银牌的手荐君我看着金牌16,00,000分的那么多个零已经眼晕,唯有叹叹气不停的修炼技能了。
手游分为冒险模式和自由模式两种,冒险模式中必需拿到铜牌才干解锁下一关,而自由模式的解锁条件相对特殊,需要在拿到第3关的铜牌才会开启。而最后一关VictoryRow在此就能看出设计者的用心。自由模式自由到没有动员机的FREESTYLE,完全依靠上升气流来调整高度和方位,难度系数增加200%,有一种完全力不从心的感觉,物理没学好还真是捉急。两种模式的关口加起来只有十个,但是耐玩程度还是很高的,路漫漫其修远兮,小伙伴们慢慢修炼吧,只是像手荐君这种急性子还是会认为意犹未尽。
手荐君每次进手游时都认为怪怪的,总认为少点什么,仔细一比较才发现原来少了FACE什么TW什么的登陆,少了内购道具的选项,只有清爽的关口进入选项,舍去了一切干扰因素,如此有节操的公司预计已经打着灯笼都难找了,自《小小盗贼》以后,又看到了不随大流坚持自己原则的另外一种方式,就算世界无童话,也能自己创造出梦想。