但是既然是King的出品,又怎么会让我们玩得如此舒服呢?在本作中,King同样参加了让人抓狂的过关条件。最基本的过关条件是获取金色的卡牌,玩家需要把堆在金色卡牌上方层层叠叠的纸牌悉数解决,才干最终获得金色的卡牌。其他的过关方式都是在此基本上的引申玩法,比如说要连续解决纸牌到一定的张数、在获取金色纸牌前要获取到蓝色纸牌,获取“钥匙纸牌”来揭开“上锁纸牌”的锁链,获取绿色纸牌来解除藤蔓结界等等,这一系列的变化虽都不算特别,也不是什么大的变动,但偏偏就是这样的修改让手游的难度上升了好几倍……也算是符合King的一贯传统了。获取金色纸牌之后,别忘了还要捕捉爬出来的金色甲虫,那可是可以增加分数的。
本作依然继承了King的传统风格——在传统手游的基本上增加新的元素来提升难度,而这样的修改又使手游的庞杂性大大提升,老树开新花,说的就是这种情况吧。手游分为一个个关口,每个关口的通关时间都不过几分钟,自由度非常大。个人而言最喜欢的一点是,回复耐力的时间从前几作的30分钟改为了10分钟,这意味着我们几乎不需要经过多少等待就可以继续游玩了。但相对的,本作的难玩系数也是这几作之中最高的——它比三消更加讲究玩家的运气,运气甚至比技能还要重要,这样会使玩家更加存有侥幸心理:搞不好下一次运气好了就能过了呢?从而催生了更多的期待与贪念。这又与纸牌所一向代表的意义:赌博,不谋而合。于是这个手游也跟赌博一样,相当容易让人上瘾。总的来说,手游的品质当然是非常出色的,画面精致特效顺畅,但对幸运E的人,我就不太建议玩了。