该作不但在画面布局跟目前大多数的卡牌游戏类似,在核心玩法方面也不能给到玩家太多的差异感,依然是副本式的卡牌战斗,依然是自动回合制的模式。除了核心玩法——卡牌战斗外,游戏还有我们熟悉的系统设置,比如说吃卡牌为卡牌升级、抽卡牌式的卡牌获取、6格式的卡牌布阵等等,这些使得游戏在感受方面更多会是似曾相识的感觉,如果说要用一句话概括,那还是那句,难免游戏会有一种山寨的味道。
当然游戏还加入了一些新鲜的玩法,像是阵营、法宝等。这些内容的出现虽然说不能对游戏有着太质变的感受的变化,但起码多了点让我们期待的内容。比如说法宝,如同技能般的存在,每个英雄卡牌都可以根据自己需要装备相应的法宝,而且法宝还提供了需要材料的炼化,法宝的存在加强了战斗的可变性,而且玩家再也不用因为技能而执着某个英雄不放。