在攻击部分,游戏采取的方式是逆塔防式,通常我们所玩到的塔防游戏多是通过合理的排兵布阵来抵御敌人的入侵,而现在我们幻化为敌人,要通过合理的方式来通过层层枪林弹雨,似乎有着很强的策略性,但是事实并非如此,无论你堆积再多的卡片,他们都只会从一个固定的出口挨个跳出来,这样就大大降低了策略的运用,即使每个玩具都有自己独有的属性,但是却很难集中运用,让玩家觉得自己像是一个白痴。
要说这款游戏的亮点,我认为有两点,首先是游戏画面和立意,将死板的玩具活化,用3D的效果建立了一个玩具乐园,可爱卖萌,其次是卡片式,无论是建筑还是人物都通过商店抽取获得卡片,相比于时下流行的卡牌游戏,简单直接却又能勾起人们的好奇心和收集欲。
至于策略方面,实在是不敢恭维,需要再好好谋划改进一番。如果说游戏的出发点和受众是儿童,也许一切都说的通了,但是难度似乎又比想象的要高一些。