全新的操作模式带来的自然是全新的游戏体验。游戏的内容其实十分简单,别看游戏元素做的多么炫酷,其实总结起来就是三个字:打蚊子。游戏中玩家通过摄像头可以360度无死角的观察自己身边的环境,根据屏幕中间的箭头来找到蚊子,并且保持蚊子始终被锁定,在规定关卡的30秒时间限制内,按下右下角的放电按钮,不一会就可以电死一只蚊子了。当然除了打蚊子,我们的电蚊器也是有寿命限制的,在有些关卡中除了蚊子还能看到电池,拾取方法和打蚊子一样,这样就能保证了电蚊器的续航力。乍一听,大家可能会觉得这和以重力感应为基础开发的空战题材游戏很类似,一样都是左摇右晃,然后锁定目标,发射导弹摧毁目标。那我可以负责任的告诉大家,虽有相似之处,但差别还是十分巨大的,特别是在玩家的游戏体验方面。由于摄像头的360度观察视角,玩家就需要360度的调整方向,整个肢体的活动范围变得巨大,这种新奇的体验正是游戏带来的乐趣所在,不过强烈建议玩的时候不要在公共场合,不然会被送精神病医院的。我不会告诉你,坐在凳子上玩游戏的时候,因为转来转去而直接摔在地上的糗样。而作为一般游戏十分重视的游戏场景和画面,在这款游戏中也是剑走偏锋,因为摄像头的缘故,游戏的整个场景就是玩家身边的环境,每个玩家的周边环境都是不一样的,不同时间,不同地点,不同场景,可谓是千变万化,层出不穷,我甚至怀疑这简直就是游戏设计者耍的小聪明,一个摄像头搞定所有游戏场景,省了多少时间和精力去绘制那些精美的画面啊,没准儿连经费都拿去吃喝了?