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战斗之心:遗产 耗时三年才憋出来的大招(2)

来源:中国手游网 发布:2014-07-18 10:54 如果说前作只是卖触屏多角色的玩法,那么该作则是更偏向一部史诗级的角色扮演游戏。首先,该作拥有完全的RPG模式,从接任务都副本,玩家都可以控制...

   如果说前作只是卖触屏多角色的玩法,那么该作则是更偏向一部史诗级的角色扮演游戏。首先,该作拥有完全的RPG模式,从接任务都副本,玩家都可以控制着人物自由地走动,而不只是一关继续一关的单调继续。其次,该作将会更注重主角人物的养成,从职业抉择、属性加点到后续多达八种的技能选择,我们可以明显感受到该作从多角色到单一角色养成的改变。最后,该作更拥有着丰富的剧情推进,从接任务到完成任务,玩家都可以根据自己的喜好选择,更关键是玩家可以通过任务的不同抉择推动着游戏的不同发展。当然目前该作只有英文版,至于剧情的质量如何,还需要考究玩家的英文能力你。该作的革新使得该作表现得更为大气,再不是简单卖着手游平台的独有优势,而是更具跨平台的气质和可能。

   简单而又直接战斗是该作的最大卖点。玩家点击屏幕即可以控制人物的走动,走到适当距离即可以进行攻击,而点击相对于的技能图标即可以施放相应的技能,整套的操作模式可以简单得来又极具可视性,玩家上手乃至精通所花费的成本不需要太高,再加上上极具打击感的动作效果,整个战斗可以算得上简单明了。配合上游戏中的五大职业自身的独特技能,像是刺客的隐身、法师的远程范围等等,整个游戏的操作和角色本身变得更具个性可言。而且随着技能的深入和角色的成长,在怪物密度和技能炫酷度方面也将会变得更具可看性,整个战斗场景也会抛弃初始无聊的平砍时代。当然这类的指滑式的操作有着其固有的硬伤,就是容易误操作,特别当远程攻击点不中地方时就会自动跑过去,造成不必要的伤害和误操作。


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