本作中的战斗方式采纳了一种叫做节奏战斗系统“Rhythm Battle System”的方式,简略说就是跟早年跳舞机差不多,玩家需要依据音乐的节奏,依照圆环中节拍出现的机会来进行相应点击,最终实现角色的攻防转换。
但是这招式并不是你想出啥就出啥,想来个必杀就必杀。所有的招式都已经被系统依照单曲的节奏进行了重新定义,比如你想发个草雉京的必杀,必需等到能量满,而且音乐旋律进入高潮部分,你还不能按错,不然就发不出了……对敌人造成的伤害取决于你的按键音符连击数。而且最要命的是。整个战斗并不是像格斗手游那样是连贯的,一波招数发完之后,人物会弹回初始位置,基本上这个手感,可以看成是回合制卡牌手游而不是什么动作格斗。
写到这里,各位老玩家是不是已经认为有点坑?错!如果只是这样,本人不会写这个文章开喷!更坑的在后面,请跟我来: