游戏画面拔尖
游戏的画面在场景人物这两大方面进行了全新的打造,尽管在iOS渠道里算不上尖端之一,可是细节丰厚是这款游戏的最大亮点,开发商对比聪明的把大多数资源构建在了人物以及人物动作上,而且把地图减小,这姿态全体给统一手游网小K我的视觉感官还不错,特效对比富丽,砍在怪物身上的鲜血作用也对比震慑,而且场景的细节也对比丰厚,音乐方面,游戏依然连续了《永恒战士》的个性,交响乐为主的旋律,让游戏更显得高端大气上层次。
放出去的技术很传神
游戏操作尚可
这次的续作,在手感方面进一步加强,合作iphone虚拟按键的操作,让战役进入了一种全新的层次,从游戏的设置上来看,屏幕左下角依然操控的人物移动,右下角操控人物的进犯和技术进犯,屏幕右上方显现玩家当时取得的蓝钻和红药瓶及蓝药瓶,暂停功用里能够开封闭音乐及音效,没有操作设置纤细调整对比惋惜,游戏把人物的HP值等信息放在了屏幕下方,红蓝条代表啥信任玩家们都晓得,黄色则是经历条,如果在进行打架的时分,屏幕左面还会显现玩家的连击数。
对比与前作,《永恒战士3》的游戏画面能够说是大幅提高,场景地图尽管比前作要小了一些,但更便利检查整个地图,做到一个合适的视觉感。一同Glu在本作中首要着力在人物的体型规划和动作上,使得本作的人物的细节比上一作愈加细腻且有质感,动作上的特效和冲击感更有力气。
操作方面,虚拟按键的操作形式依然是ARPG游戏的干流操作方法。左移动右技术加4个技术槽的方法并没有太多的改善,仅仅本作将本来人物的血条,魔法,经历条的显现放在了下方。这种形式确实让游戏主屏幕刹那间空阔许多更便利检查地图场景。