不过话说回来,CC的卡片之所以这么贵,也不是全无理由的。特别是和MA做对比的话,两者的战斗系统完全不一样,MA的的战斗卡组是12张,CC则只有4+1张(一张是好友的),而且CC的卡牌分职业,每张卡片都有其独到的作用,治疗负责加血、骑士来抗,弓箭手和法师可以远程输出,这样每张卡片在战斗中都有用武之地,而不是像MA一样靠累计数值来分胜负,单张卡牌的作用得不到凸显。
当然,MA毕竟只能算个特例,现在国内流行的卡牌游戏中,功能性的职业划分已经是大势所趋,因此这不能算是特色,但与这些游戏比较,CC也有独特的一面,那就是战斗时的可操控设定。玩家在九宫格中摆好阵型后,并不是只能等待角色自动攻击,而是藉由玩家的触屏操作来决定角色的行动,比如把防御力较强的骑士挪到最前线、调整远程职业和治疗职业的位置、拉回没血的角色、释放必杀技等等,可以说玩家的操作得当对一场战斗的胜利或失败有着很大的影响,也正因如此,CC的战斗过程不像传统的卡牌游戏那样死板,而是存在更多的变数。