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Hitman:GO点评:这次我们来下一盘棋(3)

来源:中国手游网 发布:2014-07-26 10:34 游戏的关卡样式设定有些意思,在一个大的沙盘上面用白线描绘着路径点,每个路径点都是一个小关卡。点进小关卡后我们会发现,每一个小地图都是大沙...

   游戏的关卡样式设定有些意思,在一个大的沙盘上面用白线描绘着路径点,每个路径点都是一个小关卡。点进小关卡后我们会发现,每一个小地图都是大沙盘的截取放大。基本每一小关都有不同的成就目标,例如0杀、最少步数完成等,贴心的是可以重复进行关卡达到刷满成就的目的,强迫症患者有救了。游戏目前只开放了五个大关,虽然第六关的位置上写着"COMING SOON",但不知道SE什么时候能让我们看到第六个包装盒的样子。不过我想说的是,即便只有五个大关卡,也足够玩儿上挺长一阵子了,除非真的存在每个关卡都在第一遍就拿齐成就的神奇玩家……

   虽然抛弃了传统的潜入类游戏方式,不过《Hitman:GO》的策略性却有了更多的提高,毕竟你无法端起双枪冲着前方的敌人喷吐火舌,也不能揉身而上手持匕首割喉取命,一旦被发现只有重头再来这一种选择。如果想尝试一下不一样的杀手,或者厌倦了各式卡牌ARPG,都可以在"行动"里体验一把。当然,懒得动脑思考的light user还是远离这款比较耗费脑细胞的游戏吧。


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