2D人设细腻,典型的日系画风,萌妹御姐应有尽有。游戏中的实际人物建模采用了像素风格的表现手法,不过虽然略显粗糙,动作细节还是毫不糊弄,踩着刀轮的小丑、扛着钉锤的骷髅王、小女巫身旁呼啸的冤魂表现都很生动。相比之下怪物们的外貌就有些千篇一律,看着和小怪长得一模一样的BOSS总感觉很微妙。必杀技的过场动画作用真的就是走个过场,说不上有什么特效,只是采用“人设+技能名称”的形式闪现一下而已,以示与普攻之间的区别;而且若连续不间断发动多名角色的必杀技,他们也只会派出第一个被触发必杀技的人作为代表在屏幕上一闪而过,想看所有人的所谓过场动画,就必须要保证间隔时间。
让我感觉很省心的是装备系统:每名角色身上会自带两件装备,当材料以及角色等级满足需求之后,系统会给出小红点提示,引导玩家完成操作,不再需要时刻惦记需不需要强化、要不要升级这种问题。而且目前来看也不存在“充值送紫装”这样的做法,按部就班打材料强化即可,算是有良心的一项设定。只是角色的进化难度略大,尤其3星升4星的时候就需要吃一张自身3星卡,打挑战掉落的卡牌还好说,培养那些只能通过召唤获得的卡牌,大坑。