游戏操作与玩法:★★★★
虽然从纵版到横版,画面和玩法都有着进化和变革,但《忍者跳跃:屋顶狂奔》带给我们的感觉,以及游戏整体的节奏感,仍然和前作没有太大区别。在奔跑中,会遇到各种各样的障碍和敌人,当然,也会有各种效果的道具,比如能够吸附金币的磁铁、吃了会巨人化的寿司、会有得三段跳的鞋子……游戏的目标很简单:躲避障碍与敌人,尽量吃金币和道具,在无止境的屋顶上一次又一次跑出更远的距离,获得高分。游戏中,我们能做的事情有两件:跳跃、在触碰到敌人的时候攻击,而操作都是点按屏幕,唯一的考量就是玩家对时机的把握和应变能力。
为什么说《忍者跳跃:屋顶狂奔》和前作的节奏感很像呢?除了同样是躲避和触碰攻击,最重要的是它们拥有一个相同的系统:收集三个攻击单位触发无敌飞行模式。游戏中不管是敌人射出的手里剑、横冲直撞的松鼠、嗡嗡叫的蜜蜂、崩山裂石的熊猫相扑手……只要累积击中相同目标三次,就会收集三个相应的战利品,然后发动各具特色的无敌飞行!此时我们可以彻底释放双手,欣赏忍者小哥呼啸苍空,以及那放荡不羁的笑声。而如果中途击中了不同类别的目标,又或者已经释放,就要重新积累。