游戏中的活动很多,包括夺宝(从其他玩家那里夺取兵书及战马碎片)、竞技场(竞技排名并获得大量声望)、试练塔(获得大量稀有道具)、比武(获得稀有道具)、进击的魔神(获得大量声望)。其中兵书和战马如果遇到他们的主人,会给主人大量的属性加成,同时声望可以在竞技场的兑换页兑换紫卡孟德新书、的卢和小乔,不过价格不菲哦,还可以兑换进阶丹、洗练石、君子佩、流云秦筝。夺宝活动是你必须有一个物品的碎片之后才能去抢夺别人的,一般情况下选择夺宝列表中紫色字体显示“高概率”的玩家几乎无法战胜,因此建议选择“一般概率”、“极低概率”的对手,成功可能性会更大一些,纯属小编经验之谈。
《放开那三国》这款游戏将RPG元素和卡牌很好的融合,虽说没有突破性的创新,但是细节处理的的确不错。比如,武将强化的时候可以自动添加可融化武将,省去了手动的麻烦和费时;装备强化也可自动进行;当玩家想换张更好的卡时,可以在炼化炉中进行炼化操作化解掉之前的卡,虽然之前武将强化、装备升级等消耗了大量物资,但很多东西都会在重生操作后返还给玩家,虽然装备不能返还,但是炼化后也会把消耗过的金钱全额返还,这也是游戏最人性化的地方。
总体来说,《放开那三国》是研发商的一款用心之作,无论从画面、音乐音效、玩法、游戏代入感、系统结构等等来说都无太大瑕疵再加上游戏初期中期平衡性很好,即使非RMB玩家也可以很舒服的连续玩上好几个小时。不过后期副本难度越来越高,对于免费玩家来说确实是很大的挑战和对耐性的考验。