升级或冶炼完后可以摇骰子,出现0~3颗星代表不同的附加值,并且可以花费紫钻重置,满足了玩家的博彩心理。
蘑菇酱认为游戏的策略性还是略强的,一般队友加的buff可以维持三个回合,但是帮队友加buff就意味着这一轮你不能攻击,因此是否加buff?何时加?先打大怪还是先打小怪?何时用辣椒瓶?之类的都是玩家在开战前需要考虑的因素。
蘑菇酱一般会在开局先给队友们加上buff,因为第一轮的攻击总不是致命的,然后先将小的血少的绿猪解决了,再解决大boss,不然在你打大boss的过程中绿猪小喽喽会不时来骚扰一番,看似弱小,但耐不住“细水长流”、“水滴石穿”啊...咳咳,扯得有点远了...不过还是要具体情况具体分析的,没有所谓的准则。
《愤怒的小鸟英雄传》毕竟是一款网游,又非要跟社交游戏攀上关系,如果仅仅是可以去参观好友的鸟巢和收发信件,而没有进一步的PVP交互,那干脆做成一个关卡制的单机小游戏,也许玩的人会更多呢?况且现在的游戏载入速度实在是太慢,开发商何必顾此失彼,得不偿失呢?