在卡牌收集方面,手游分为N、R、SR级卡(至于后续会不会出SSR SSSR级卡目前还不得而知),每个角色的能力都各不相同,角色基本属性分为生命值、攻击和防御三项,而其他方面则包括无双技(作为主站武将时使用)、特技(在作为后备参照角色时使用)、连系技(被动技能),另外每个武将还会有不同的兵种和觉醒技。需要注意的是每个武将的特技,连系技需要角色参战一定场数才干解锁。玩家可以组成1人出战主将加3名辅将的队伍,主将作为战斗中的出场的武将的属性是由队伍4名武将的整体三围来决定的,不过玩家的RANK等级将决定了玩家的 Cost 值,而队伍中所有英雄 Cost 值之和是不能大于玩家本身的 Cost 值的。
在以推图集卡的卡牌核心玩法的同时,《真三国无双:爆发》在战斗环节保留了系列的动作玩法,不过视角变成了俯视视角,模拟摇杆控制角色的行动,而战斗方面操作大大简化,只保留了重击键和技能键,当武将对面敌人时候将会自动攻击,玩家只需要适时释放重击,重击在连续普通攻击后会有蓄力效果,看准机会使用会有吸附及威力增强的效果,而普通释放效果一般。战斗的结果的判定规则为以击破敌方武将优先和守卫我方的阵地,在击杀敌将的同时还必需保护我方旗帜不倒, 当积到一定无双值可以在战斗中是否武将的无双乱舞技能,除此之外也可以动员辅助武将的特技,一般来说,每场战斗时间都比较紧凑,从30秒到1分钟即可结束战斗。作为一款社交类手机网游,玩家间的交互主要以朋友辅助为主,每次战斗可以添加一名角色进行协助战斗。
如果你要问《真三国无双:爆发》氪金与否,我的答案是目前版本还好,不过可以预见的是,随着版本更新,更多得内容将会被添加进来,玩家间的竞争、新武将的收集需求将逐步增加,手游的主要消费项目购买体力、十连抽需求量将会变得更大。总结起来,除了在题材、人设、战斗等元素方面与真三国无双有直接联系外,《真三国无双:爆发》可以说是一款彻头彻尾的日系社交类网游,特别是系统、玩法、收费方面算是目前日系卡牌的主流方式了。除了武将收集和列传模式值得一玩外,实在找不到更多的理由来支持这个手游。