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魔法门之冠军对决:偏向重度粉丝的Might&Magic(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-05 18:10 其实战斗时候的操作在我看来微微有些繁琐。双击查看卡牌详细信息还好,当出牌时候需要长按之后再点击场上的位置。如果改成直接拖拽进场的话或许会...

  其实战斗时候的操作在我看来微微有些繁琐。双击查看卡牌详细信息还好,当出牌时候需要长按之后再点击场上的位置。如果改成直接拖拽进场的话或许会方便一些,而且对法术牌指定目标也并没妨碍。但这样的操作又似乎要求玩家的精准度了:万一没拖到想要的位置就不太秒。总之各有利弊。另外如果你想看到绚丽夺目的法术光效那么就打错算盘了,一板一眼的你攻我守技能特效不如说只是点缀之用、让战斗过程显得不是那么枯燥。不过抛弃了容易分散注意力的元素,也更能让玩家将精力集中到思索下一回合派遣什么卡牌上阵。

  一张卡牌如若想被使用,不仅仅需要满足资源数、还需要属性达到相应等级:例如力量3、法术2等。在每回合开始后,己方英雄所能做出的四项基础操作分别为:力量+1、魔力+1、天命+1以及消耗1点资源摸一张牌。当然,不同的英雄也会拥有其独有的技能。这样一来,如何根据你的牌组合理地分配力量、魔力、天命三点属性就是不得不考虑的事,当你加到4力量4魔力的时候摸到一张6力量的7费卡牌也是意料之中的事。


  新手玩家可以选择打单人战役或者人机练习,在与AI的对战中提升水平。不要小看AI,如果出牌或者英雄行动不慎的话还是很有可能输掉战斗的。当认为自己的实力达到一定水平之后,就可以去打线上对决了,像炉石那样由系统分配在线对手。不过在这样做之前,我还是衷心建议最好攒一套比较牛X的牌再去,不然的话万一被连虐对信心的打击可是很大的……


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