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挑竹签点评:浪费时间的有效办法(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-07 14:35 多人模式其实就是人机模式的改良,多人模式可容纳2人,3人,4人同时进行手游,当前的玩家在规定的时间完成挑竹签之后,接着就到下一人进行,说实话...

  多人模式其实就是人机模式的改良,多人模式可容纳2人,3人,4人同时进行手游,当前的玩家在规定的时间完成挑竹签之后,接着就到下一人进行,说实话这个模式我是相当不看好的,没人那么蛋疼一起围着屏幕来干这个事情吧......


  竞技模式的规则和手游原来的玩法进行了一些修改,不再是以挑竹签为主题,而是以看谁挑到最后的Mikado谁就失败的规则进行,至于Mikado是什么东西呢,如果你仔细寻找的话就会发现一根竹签上面的纹路和其他竹签的纹路有着明显的区别,而那根就是mikado了,对了,就算是手游的规则变化了,手游仍然没有任何策略可言,结果都是已经注定了的,平常多让让座,扶扶老人大概能让你在此模式中多赢几把。


  无聊了一会之后,至少从我的角度来看,冲上免费排行榜第一实在是一件不可思议的事情,要说其他的免费的东西也很多,为何偏偏这款脱颖而出呢,就如水银一开始讲的那样,手游的制作完全可以一个人完成,成本少制作出来的手游画面简陋,背景音乐的制作则彻底疏忽,只留下了可以人工合成的音效来撑场面,玩法说实话也没小鸟这些来的刺激,但市场就那么奇怪,让它冲到了第一,或许你要反驳指出这个手游没有任何收取费用的存在,实际上进手游之后,手游下方的广告就是这个手游的盈利通道,并且广告还不能关闭,玩家只能被强迫的关注,如果你还认为手游制作者没有拿到一分钱的话,我只能说这个龌龊的世界不适合你。


  就是因为有了这样的手游,所以才让自己对这个氛围产生了一丝担忧,也对认真做手游的厂商有点打抱不平,经过数十人做成的手游产生的效益完全比不上这类手游,是不是给人一种讥讽的感觉?而玩家往往对大制作的手游要求更加严格,而对这类手游更具宽容心,这也让不公平的风气蔓延,试想一下长期这样造成的结果,我们玩着窝心,厂商也不敢再投资做高成本手游,以后大家都来凭运气做手游,各位手游玩家也到了是时候脱宅回老家结婚的节奏了,当然这稍微夸张了点,水银只是希望大家的目光稍微放远一点,更慧眼一些,不再随波逐流,选自己真正喜欢的手游,把这份感情投入到制作方那里,让他们以更强力的热情来回馈我们,这才是应有的发展规律。


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