再看看手游的玩法,点击长得像茅厕的茅屋就会有源源不断的子孙生出来,点的越快生的越快,生出来足够数目就可以开辟草丛生子,在草丛中子孙会自行结合,随着草丛数目的不断增加,生子的速度也越来越快,不过草丛数目增加所需要耗费的子孙数也越来越多,之后使用相似的方式会依次开启《九日神功》、神族水晶、克隆人装置、虫巢、奥林匹斯神山、超次元航母、时光隧道、银河系、地狱之门这些看起来很牛逼的关口,除了手荐君这样的刨根问底党以及手残打开了手游强迫症患者,应该不会再有人想要一直等等等,就为了看着长得像王尼玛一样的子孙喷涌而出吧.。.话说你倒是移山啊,生了几兆亿的孩子都又继续生孩子,倒忘了最初移山的任务了.。.
要说这个手游的优势,除了看一眼就很有槽点的画面之外,一是能够勾起玩家的好奇心,好奇下一层会是什么内容,然后通过努力不断解锁楼层,直到最后只剩下无尽的空虚,二是每当玩家解锁的一层后,生产速度都会有很大的提升,这种瞬间速度的爆发和释放会给玩家强烈的畅快感和满足感。
虽然《愚公移山》因为它的画面、手游乐趣、恶趣味、手游玩法的延展性不足等等评分很低,但是这种利用中国古神话而非烂大街的三国、西游的思路以及换种方式做手游而非盲目跟风的精神都值得称道,只是以现在的手游质量,6块钱的手游购买、6块钱的内购以及满眼的广告都显得非常坑爹。