城堡中一共有十二个房间,我们必需收集齐每个房间所有的符文,才干打开下一个房间的门。虽然也是闯关手游,手荐君认为比起烂大街的集齐三星,让人认为眼前一亮。再说很多手游也是设定关口,完成解锁,为什么不如《百变毛球》引人入胜呢?大抵是缺乏神秘感?当你眼前有扇门,你就会猜想门后的风景,忍不住想去打开它,是也不是?
之前红极一时的《糖果粉碎传奇》,手荐君不否认自己也追了很久。但是现在想想,玩到最后,手荐君认为继续玩吧,不知道什么时候才是个头,不玩吧,又有前功尽弃的不情愿。真是犹如鸡肋,食之无味,弃之可惜。《百变毛球》却不一样,我们知道集齐这一间房的符文,就可以打开下一间,人总是要有希望才干再继续下去的。
小毛球的希望就是我们的希望,我们都抱着打开最后一扇门就可以救回女王和小伙伴的希望,在努力着。除此之外,人往高处走,因为我们还未曾去过的高处,有着我们还未曾见过的风景。在心理学里,这可以说明为“利益驱使”。很多人没有打开第二扇门就废弃了,所以他们不会知道后面还会提供关口以外的小手游。