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傻瓜蹦蹦乐点评:不走惊艳走亲民(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-20 14:16 游戏的最基本玩法和操作与《Doodle Jump》相同,不断跳跃借助各种平台来不断升高,每个关卡都有自己独特的目标,有时是打掉一定数量的原始人,有时是...

   游戏的最基本玩法和操作与《Doodle Jump》相同,不断跳跃借助各种平台来不断升高,每个关卡都有自己独特的目标,有时是打掉一定数量的原始人,有时是收集足够的金币或是到达设定的高度,在大关卡的部分还需要收集足够的钥匙来解救伙伴,假如在限定时间内并未达成目标,便会被追来的原始酋长一口吞掉。

   总的来说,游戏的难度并不高,很容易通关,但是想要拿全三星还是得费一番工夫。不过某些关卡设定的逻辑还是让人忍不住吐槽,在游戏最初的某些关卡并没有时间限定,目标是拿到足够的分数,小编开始很快达到了目标,却只给了一颗星,后来发现评价星级的分数与高度有关,跟你完成游戏的时间无关,因此,玩家在这一关卡最初时要想方设法避开金币,达到可以获取三星的分数之后再去完成目标。虽说这可能是厂商有意为之,想改变一下游戏的策略,但这种设定又与游戏之后的计时玩法冲突,前后的一致性存在很大问题。


   游戏的目标是收集所有被囚禁的“m豆”(收集全就可以召唤神龙了吗?),每次解救一个小伙伴后,游戏难度会有一定的提升,并游戏场景也跟着发生变化,但是想要开启这些大关卡,必须收集足够数量的星星,这在一定程度上增加了游戏的生命周期。


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