本作木有中文,高冷赶脚依旧,面对一大串英文提示其实不必懊恼,见识过那么多塔防作品难道还不能自如驾驭吗?本作与类“王国”塔防相比,首先就是画风上的巨大差异,四代一如既往地采纳了偏写实的风格,不过四代还是没有彻底革新到 3D 视图,好在精细度方面有了提高,粒子光效的运用也更加娴熟。
其次就是造塔机制上本作延续了一贯的自由路线,没有限制点位,只要符合条件都可以安插炮塔。就如同介绍所说,炮塔的升级方式有了一些变化,采纳了一种等级&军衔相结合的方式,任意炮塔消灭一个敌人都会获得经验值,升级带来的无疑就是伤害的提升,至于军衔升级就是以往那种花钱让炮塔从外观、射击范围和杀伤力发生改变的升级方式,并没有“王国”那种单塔多分支的升级模式,炮塔被击毁之后还可以回收残余的价值,对新人来说这样的设计是很友好的。