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秘灵点评:让人沉迷的二次元奇幻风格(2)

来源:中国手游网 发布:2014-08-21 10:41 我们还是先从画面的角度来作为入手点,《秘灵》的画面谈不上出色,也谈不上艺术感,但是一些场景细节的丰盛程度让很多2D手游相形见绌,并且一开始...

   我们还是先从画面的角度来作为入手点,《秘灵》的画面谈不上出色,也谈不上艺术感,但是一些场景细节的丰盛程度让很多2D手游相形见绌,并且一开始的森林关口就把这种丰盛度毫无保留的展示给了玩家,并且从绘画效果来看,背景还有里轴外轴的效果,从视觉审美角度来看,相当的吸引眼球,另外场景还显得很洁净,没有杂乱的感觉,不会影响玩家的作战视野,打击特效和技能特效让手游的爽快度再上一个层次,不过为了做到一种平衡的取舍,部分技能的动员效果比较难以分辨操作主角时的动作,不过这也是面对大量小怪时才会产生的副作用,对玩家彻底消灭他们不会造成太大的难度。

   手游的音乐总体来讲还是给予好评的,不追求电子乐和摇滚乐的轰轰烈烈,而是使用了相对温和的节奏来配合着玩家一起战斗,实际上这个手游的音乐是和场景有着严重的联系,森林的缄默与宁静并不受怪物的侵袭而发生变化,而我们进行中的狩猎活动,也没有过剩激情的旋律来让我们充满干劲,大自然一直都是作为第三方默默的关照着这一切,它没有感情波动,也不会偏袒对方,一直都是用着稳定,和谐的节奏来叙述着我们发生的故事,而当我们身处另外一个环境的时候,那片场景的主宰又将以另一种方式奏响这段故事,听惯了轰轰烈烈的史诗音乐,来点这样的感觉也是挺好的。


   系统,是我们最值得关注的地方,而这个手游的系统分为战斗系统和装备系统,从目前的内容我们可以看到,一些经典的设定仍然完全保留,例如基本攻击途中,使用跳跃或背刺可以取消攻击,角色上标注的超级盔甲状态可无视被攻击,敌人发射的大部分发射物,都可以通过攻击来招架,强化石的BOSS或冠军,在宝物箱中获得概率很小,进入地下监狱时,在地图上出现宝物箱的概率很小,轻轻的按下跳跃键,可以小幅度跳跃,一般攻击途中,使用技能可以取消攻击,若通过了简略,一般,高难的关口,会获得不等的经验值和分值,手游还可以限制帧数以及在选择中设置药水是否自动使用,HP和MP药水在战斗中的使用次数有限,且最高等级为80等等,怎么样?看下来是否认为所有的要素都应有尽有了,这也是手游最大的亮点,完善的系统。

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