消除系统固然有新意,但是相信也满足不了挑剔的玩家们,为了让整个战斗进程更加的生动,手游特意部署了战斗场景,元素消除后的所有效果都能在战斗场景中淋漓尽致的表达出来,例如水元素的消除在战斗场景中的呈现是一盆水倒在敌人身上,而火元素的场景效果则是直接在敌人身上燃火,这些普通的攻击演出虽然平凡了些,但是不会让玩家感到无聊,如果你想看华美的战斗的话,当这些元素积攒到一定程度之后,主角会使用更强力的高等魔法,例如海浪袭来等等,这些效果演出比普通攻击的演出时间长,特效也更精致,对敌人造成的伤害也比普通攻击高不少,在战斗中也需要经常用到这些高等魔法,当然玩家们不必担忧演出时间拖慢手游节奏,我可以负责任的告知你们,这个手游的战斗体验是相当令人满意的。
让我们来看看手游其他的东西,从绘画风格上来看,虽然有一些迪士尼风格,但在主角及敌人设计上还是具有设计者自己的一些想法,就连施法动作也是进行了原创,不过不要太指望能到达什么样的高度,就以水银自己的审美来看,动作做得比较简陋,不具备可看性,敌人的种类很多算是从另一方面证明了Backflip的诚意,并且在进行开战之前还会有文字注明和图片数据来介绍你的故事和敌人的能力,如果你认为不放心的话,可以先进行合理的整备之后再进行挑战,手游的音乐绝对是这个手游的亮点,特别是在整备画面中的那首空灵之曲,绝对可以治愈玩家的心,而且这首背景音乐也正符合旅途劳累的主角,安慰休憩状态时的自己。