《半影 Pentumble》在官网的描述是精于此道的玩家也不得不玩的36个关口,精心设计的物理挑战让Pentumble看起来更加光滑直观,不同星级的评定增加手游的耐玩度让你一遍又一遍的重复挑战,精美的3D场景让Pentumble看起来更加有玩耍的欲望,简略直观的控制,确保你在操作上不会产生问题,针对新类型的平台设计,使Pentumble保持一种独特的体验,先不说手游有没有做到它所描述的那样,至少在我实际玩下来之后,却能认真领会到开发者并没有夸大其词的宣传这个手游,上述描述也和我感受到的领会近似,趁着这股惊喜的感觉,我录下了自己的试玩视频,希望带给各位玩家一个相当良好的第一印象。
画面是这个手游的重点但又并不是,手游牵扯到了平台设计,物理碰撞等实际影响到手游内容的要素,强大的3D结构场景并不是一个纯美工就可以完成的项目,需要和其他的设计人员进行沟通之后,才干够完成力与美的结合,但是牵扯到多方面的情况之后,这种力与美所创建的画面并不是让所有人都能感觉到它的独特之处,从旁观者的眼光看来,手游并无亮丽的颜色,并无可爱的风格,并无漂亮的画风,这也许就是我们常说的鱼与熊掌不可兼得的典型例子吧。