从总体的第一感觉来说,手游的进行方式和《神庙逃亡》这样的手游近似,《神庙逃亡》之所以受欢迎,无疑是相当爽快的节奏加上玩家控制视角的双重感受,后续的跑酷手游也大多''继承''着《神庙逃亡》这样的成功经验来进行换汤不换药,而《臭虫大战外星人》之所以有点特别的地方,不是以节奏和强大的画面来支撑,而是用上了另一种控制角度来让玩家产生新鲜感,这点当我在第一次玩耍的进程中也是没想到的,两种控制角度的相互结合让我顿时有了浓厚的兴趣继续往下玩,事实上证明,想要玩好这个手游的话,这两种视角一定要利用好。
手游的操作利用了触摸滑动,点击,重力感应三种模式,虽然这三种操作模式已经很成熟的运用在了跑酷手游类型中,但是在《臭虫大战外星人》里,我并不是很推荐玩家使用PAD进行操作,原因只有一条,那就是ipad的大小问题将阻碍你在手游中同时使用这三项操作,当然,我并不是说IPAD就完全不能玩了,而是说用PAD的话会降低手感的同时也会不太便利,躲避障碍物是这手游的核心玩法,利用重力感应和触摸滑动可以全面的进行躲避操作,而这里我想讲的则是臭虫在空中飞以及地上跑的时候,玩家所进行的视角完全不一样,并且在前进进程中的意义也完全变化了,而这项变化最直观的表现就体现在如何应付陷阱上,天上视角和地上视角将有分别针对的情况发生,而适时的变换视角能让我们顺利的躲避过去,当然平常状态下,我们也可以随时调整视角来进行更好的飞行,不过这里要注意的是,地上视角不能一直停留,外星人会放出射线取你性命的。