在手游一开始每个玩家都有300点的体力值,每一次触碰屏幕都会耗费一点体力,这也就要求每个玩家如果想要玩的关数尽量长的话在每一关所耗费的体力就要尽量少。当然体力值是可以回复的,每分钟一点,看起来非常慢,但我想玩过一段时间之后就肯定不想再碰这个手游了,因为实在是太虐心了。
手游的关口设定十分的“巧妙”,注意这个“巧妙”是加双引号的,我想换成“坑爹”应该会更加适合。有些关口的设置还符合逻辑,依据我们人类的正常思维可以解决的,但有些关口的设计就非常的反人类了,那些是用任何正常思维都解决不了的,玩家需要跳出所谓常识的框框,才有可能通过那些“反人类”的关口。
当然每一个玩家都会遇到一些无论如何思考都过不去的关,这时候就需要依赖提示了。一般玩家都会拥有一些免费获得提示的机遇。每一关的提示也分为三个阶段,基本上是依照由表及里的次序进行排列。如果玩家没有了免费提示的机遇的话,那么就需要50个金币才干够获得提示了。