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忍者神龟点评:亵渎经典的乏力之作(2)

来源:中国手游网 发布:2014-09-24 15:34 人设再糟糕,场景再敷衍,笔者姑且都可以放之不谈,动作游戏的灵魂在于十足的打击感和流畅的节奏感,画面终究只是辅助。只可惜,在游戏体验环节《...

   人设再糟糕,场景再敷衍,笔者姑且都可以放之不谈,动作游戏的灵魂在于十足的打击感和流畅的节奏感,画面终究只是辅助。只可惜,在游戏体验环节《忍者神龟》又失掉了相当多的分数。与此前玩过的一些《忍者神龟》游戏不同,本作抛弃了传统动作游戏惯用的遥感+按键组合,采用了更适合触屏的滑动操作,玩家无需控制角色的移动,只需点击屏幕就能对就近的敌人进行普通攻击,而通过上下左右四个方向的组合滑动则能够对敌人施展不同的组合打击。当角色能量槽集满后,玩家便可以释放“家门”必杀技,召唤其他三位同伴协助自己完成一套连招,整个过程由QTE贯穿,展现效果尚可接受。

   可以说,《忍者神龟》在操作方式上的改动是游戏的一大亮点,只不过这个亮点带来的损失远远大于收益。触摸和滑动虽然更加适合触屏手机操作,但是打击感和快感远不如遥感+按键来的实在,横版游戏中令玩家津津乐道的走位技巧也在本作中无法体现,整体感受令人有些失望。


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